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前索尼互動娛樂(SIE)總裁 Shawn Layden認為,未來主機市場發展有限。(圖片來源/截自Shawn Layden X官方粉絲專頁)
來自: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20241206001864-260412
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前SIEA總裁:遊戲主機硬體發展已到極限!遊戲市場轉向「內容為王」時代

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為歡慶PlayStation 30週年,英國電玩網站Eurogamer特別專訪前索尼互動娛樂(SIE)總裁 Shawn Layden,談及他對於電玩產業的現況分析,以及未來遊戲主機的發展。
Shawn Layden認為,目前3A遊戲的開發成本高達數億美元,過去在 PS1、PS2 的時代,一台遊戲主機可銷售約25款遊戲;PS3、PS4時代,隨著網路的發達,新主機的銷售數字反而較前一時期還低。若只接觸像《決勝時刻》或《要塞英雄》這種遊戲,就會降低接觸其他遊戲的慾望,3A遊戲可能缺乏多樣性。
Layden指出,遊戲開發成本爆炸性增長,每一代遊戲的開發成本呈指數成長,若PS1時期開發一款遊戲的售價為100萬美元,那PS2 時期則需200萬、PS3時期要400萬、PS4時期就跳轉到1600萬美元,3A大作甚至需要1.5億美元的開發費用,到了PS5時代更上看3~4 億美元。Shawn Layden以大教堂作為比喻,現在的世代已難以再建造出如此大規模的遊戲,產業必須做出改變,可以先從「遊戲時長」下手。
來自: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20241206001864-260412
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